【Power is powerrr!!!!!!】ランプドミニオンの回し方と必勝テクニック!
はじめに
このデッキは圧倒的カードパワーを持つカードをランクアップ(ランプ)して早期に使っていくことで勝利をつかむデッキです。
デッキリスト
- 永劫の世界ガイア ×1
- 武闘殿レグナス ×1
- 神秘の祠 ×4
- 支配の門ドミネートゲート ×2
- 鉱煌戦姫ルミナス・ヴァレリア ×4
- 大地の脈動 ×4
- 大地の咆哮 ×4
- 支配の萌芽 ×4
- 断罪する煉獄の光 ×4
- 覇導聖煌の戦姫アウレリア ×4
- 純白 of 守護者ノエル ×4
- 強権 of 覇竜レグナリウス ×4
このデッキのもっともやりたい動きはランプして早期に「断罪する煉獄の光」を打ち、相手の手札を枯らすことです。
基本的にどんな相手も手札が0枚になれば機能不全に陥るので、相手がもたもたしている間に打点を貯めて一気に攻撃してゲームセットです。
回し方
2ターン目
「支配の萌芽」や「大地の脈動」でランプ(リソースゾーンにあるカードを増やす)していく。
3ターン目
拠点効果で3コスト支払うと1ブーストできるのでそれもやる。「支配の萌芽」がある場合、萌芽→拠点効果の順で使うことで2ブーストできる。
4ターン目以降
増えたリソースを使い、強いカードをいっぱい使います。
プチカード解説&プレイング解説
支配の萌芽
シンプルなブースト札。4コストある時にこれを打つと3コスト余るので拠点効果でもう1ブーストできるのでとても強いです。
大地の脈動
ゲーム開始時に自分の場に拠点カードをすでに出しているのでどのタイミングでも必ず1ブーストはできます。これで増やしたリソースはタップ状態つまり、「大地の脈動」使用したターンに増えた分は使用できませんご注意を。
神秘の祠
シンプルな除去カード。6000ラインの除去ができるのが結構優秀です。ただ、奥の方を除去の対象に選べないので、相手が進軍してこないと全く意味がないです。
■マスを1つ選び、そのマスにいる相手のパワー6000以下のエンティティを破壊する。
■この呪文を唱えた後、墓地に置く代わりにリソースゾーンに置く。
純白の守護者ノエル
かわいい。異論は認めません。男です。
支配の門ドミネートゲート
1回だけエンティティのコストを2軽減できます。このデッキには拠点カードを山札からコストを支払わず出すカードが多数あるので、簡単に出せます。
武闘殿レグナス
シンプルなドロソです。このデッキはドロソが全然ないので大切に使いましょう。
大地の咆哮
相手が1つのマスに何体もエンティティを置いていればそこに打ってやりましょう。1枚で2枚以上のカードを除去できると有利にゲームを進められます。相手のリソースも一気に増えるのでご注意を。
■バトルゾーンのマスを1つ選ぶ。そのマスにある相手のエンティティをすべて相手のリソースゾーンに置く。
鉱煌戦姫ルミナス・ヴァレリア
山札からコスト5以下の拠点を出せます。相手とバトルするときパワーが7000まで上がることをお忘れなく。
■【2点】このエンティティは相手のライフを2削る。
■このエンティティを出したとき、自分の山札からコスト5以下のドミニオンの拠点カードをバトルゾーンに出してもよい。そうしたら山札をシャッフルする。
■相手のエンティティとバトルするときパワー+2000する。
永劫の世界ガイア
3コスト支払えば1ブーストできる。手札が減らないのが偉い。いつでも使えるのが強い。コストが余った時は忘れずにブースト効果を使いましょう。
強権の覇竜レグナリウス
強いことしか書いていない。相手のリソースを縛ることで動きを遅らせつつ、ドロー効果で自分の動きを強くする。最強の縁の下の力持ち。
■【2点】このエンティティは相手のライフを2削る。
■相手はリソースゾーンにカードをタップしておく。
■このエンティティが出たとき、カードを2枚引く。
断罪する煉獄の光
全ハンデスがよわいTCGがあるの?たぶんない。そういうことです。
覇導聖煌の戦姫アウレリア
2回移動かつ2打点なので実質4打点。これがまともに通ればゲームに勝ちます。
■【2点】このエンティティは相手のライフを2削る。
■このエンティティを出したとき、自分の山札からコストの合計が10以下になるように拠点カードを2枚までバトルゾーンに出してもよい。そうしたら山札をシャッフルする。
■このエンティティは2回移動できる。
終わりに
というわけでざっと解説していきました。回し方も簡単なので初心者に1番おすすめです。圧倒的なカードパワーを楽しんでほしいです!
